
In questi giorni ho lavorato alla progettazione di un sistema software dedicato alla gestione di una flotta di scooter elettrici, insieme a Davide.
L’obiettivo era costruire una base architetturale solida, facilmente estendibile e utile per comprendere la modellazione UML e l’approccio orientato agli oggetti.
Per la rappresentazione grafica abbiamo utilizzato PlantUML, uno strumento ideale per creare diagrammi chiari e strutturati.
🔍 Il Modello Concettuale del Sistema
Il progetto è stato organizzato in tre macro-aree principali, ognuna rappresentata da un package UML.
1. users — Gestione degli Utenti
In questa sezione abbiamo definito una classe astratta User, con attributi comuni come:
- nome
- id
e metodi base come login() e logout().
Da essa derivano due tipologie di utenti:
- Cliente → utilizza gli scooter
- Operatore → si occupa del mantenimento della flotta
L’operatore estende il comportamento aggiungendo il metodo mantenimento().
Questa struttura garantisce riuso del codice, chiarezza e separazione dei ruoli.
2. veicoli — Gestione della Flotta
Il package dei veicoli comprende:
- Scooter, il mezzo fisico
- Battery, che rappresenta la batteria dello scooter
Lo scooter è composto da una batteria, modellando correttamente la relazione di dipendenza funzionale.
È un’ottima base per introdurre logiche future, come controllo autonomia o sostituzioni programmate.
3. servizi — Il Contesto della Città
La classe City rappresenta l’ambiente urbano nel quale il servizio opera.
Serve come punto di partenza per gestire:
- zone operative
- vincoli territoriali
- espansione su più città
🧠 Perché Questo Progetto È Significativo
Questo lavoro è stato molto più di un semplice esercizio UML.
Ha permesso di:
- analizzare requisiti
- identificare entità e responsabilità
- trasformare concetti reali in oggetti software
- progettare prima di implementare
È un passaggio fondamentale per chiunque voglia imparare a costruire software in modo professionale.
🎓 Un Percorso di Crescita Tecnica
L’intero processo ha offerto un’occasione per consolidare concetti chiave come:
- ereditarietà
- classi astratte
- composizione
- organizzazione in package
- modellazione diagrammatica
Questi elementi costituiscono la base di qualsiasi applicazione OOP, ed è proprio attraverso progetti come questo che si sviluppano competenze solide.
🧩 Conclusioni
Il diagramma prodotto rappresenta un piccolo ecosistema completo: utenti, veicoli e servizi collegati tra loro in modo coerente.
È una struttura facilmente ampliabile verso funzionalità reali come API REST, database e logiche business avanzate.
Un ottimo esempio di come la progettazione sia il primo passo fondamentale per lo sviluppo di un vero sistema software.
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